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全球观天下!《文明帝国:大权在握》试玩心得文明系列迈向最新型态的大规模MMO 策略模拟时代!
2022-12-03 15:44:21 酷易软件园 A | A


【资料图】

Civ 是一款以人类史为主题,发展文明与增强战力,甚至可将文化以及商业当作战斗手段的回合制策略游戏。  只不过,本系列以往都是主打AI 战或是十人数以下MO 战的单局设计,并且以「沉迷其中就发现一路玩到早上......」兼具爽快与悲惨感(好的意思)的感受作为Civ 一贯的游玩魅力,本次竟然将格局再次升级至MMO 策略模拟的层面。  构造上来说是以《文明帝国5》为基础,伺服器内的玩家们各自发展所属的文明(势力),为了达成特定胜利条件组成同盟竞争的手机MMO 策略游戏,确实很有策略模拟的竞争意义。  过去Nexon 与Civ 虽然有过浅薄的开发关系,但是仍可将本作视为该公司对《文明帝国》系列踏出的首次尝试。本次也有幸获得率先游玩本作的宝贵机会。  虽然基本系统面上有些不同,但是处处都能发现忠实继承了Civ 风格的游戏玩法,也将试玩中获得的心得传递给大家。

14 个文明的指导者

游戏开始后,画面上出现了印度的甘地、法国的拿破仑、希腊的亚历山大、日本的织田信长、美国的乔治・华盛顿等,都是历史上赫赫有名的人物。  玩家首先必须选择「文明」(指导者&国家的组合)当作自己想要发展的势力,而本作竟然可选择游玩的文明竟然多达了14 种。  在多采多姿的时代与指导者面前,系列粉丝们见到这一幕肯定就已经心动不已了。当然这点对历史迷来说也是一样的。  本作采取数个月=一个赛季的方式,在伺服器内的战争决定最终赢家。胜利条件包含「制霸胜利」「科学胜利」「文化胜利」这3 种。  这样的玩法是否发挥出原先期望的竞赛效果,与游戏平衡有密不可分的关系。另外这类型的游戏大多是以「拿下最强城池的一方就是赢家!」作为常见的设计模板,此时似乎就能感受到Civ 特有的游戏氛围了。  值得一提的是,大多数文明都具有“为了达成某项胜利条件的特化性能”,可以说在选择文明的阶段就已经要决定今后的游玩方针。  这点与可以反覆更换文明寻找最佳解答的家机版不同,赛季制度的文明选择需承担较大风险,如果想要推广给不晓得Civ 玩法的人,这部分应该会有些辅助的方针。
文明选择的补充说明本作提供玩家「在同一帐号内最多可以创造4 名指导者」的服务。从档案画面就能使用变更指导者的功能,切换成想要游玩的文明。只不过每个游戏资料的资产都是独立管理,创新角也是从一开始的地方重新游玩,在游戏的草创时期「逐渐感觉有更好的经营方向」,不妨就选择另一个的指导者来玩看看吧。
Civ 的文明,以往都会为了保持新鲜感,每一代更换国家指导者是常有的事情(像是日本的织田信长→德川家康)。令人惊叹的是,只有印度文明的指导者「圣雄甘地」是系列作永不缺席的常客,在《文明帝国》系列史上拥有首屈一指的粉丝人气。因此,笔者本次也是选择从印度文明开始玩。  甘地是在英国统治下的印度提倡「非暴力・不服从」的独立运动,是足以象征国家独立的男性。(即使到了令和?)也会在学校的教科书里面看到,是地球上数一数二的伟人。  只不过在文明帝国的游戏设计上,就算是甘地也可以训练士兵消灭蛮族与敌方文明,这点可以放心(?)。事实上也存在许多关于「核武甘地」类型的游玩轶事。本次的游戏风格也显示这点掌握了不少玩家的芳心。  本作的印度是科学胜利特化的文明。起初会觉得「科学?甘地似乎跟这块领域没什么关系?」,然而Civ 并不是让玩家复习指导者过去人生的游戏,而是根据今昔的印度情势推演的样貌。原来如此,应该不用在乎这之间的细部差异。  那么就从此开始,让其他玩家见识甘地的恐怖之处吧。

脚踏实地站稳地盘的建造都市快速融入游戏氛围的系列特色

首先为了指导者底下的人民生计,必须建造生活所需的「建筑物」,并占领国家附近的土地成为「领地」。  接着,发展领地必须消耗各种必要的「资源」。未知的区域会有战争迷雾覆盖,派出侦查单位就可以将视野开拓出去。  侦察发现未开拓地区的资源场,就能派出单位采集黏土。使用黏土就可以开始盖农场。农场开始生产粮食的话,人民也会有更高的劳动意愿。  这里需要特别注意的是,本作在执行与人民有关的行动指令时,似乎都会“将粮食当作必要的使用资源”。就算同样是种玉蜀黍,吃进肚子里的方式似乎跟以前不一样了。  恩恩,原来如此……。基础设计都因应手机的游玩环境做出最佳化。  收集资源盖建筑物的流程,与一般常见的都市经营游戏很像,没有什么难处就能轻松完成。的确,如果从盖房子方面就采用系列作一贯的方式,有可能让游戏从建筑阶段就已经分出了胜负。  对这方面有了新的认识,并向周围土地派出侦查单位,收集好黏土准备大兴土木之时,突然出现了「蛮族」。最先盖好的建筑物「政厅」遭受袭击,陷入发生火灾的困境。为了防止外敌的威胁,克罗艾提案「将政厅盖得更坚固吧」,并解锁了建筑物的升级功能。提升建筑物等级,每个设施都需要黏土或粮食等资源。  为了从外敌手中保护好自己,接下来就是出去讨伐他们了。本作可以将「伟人」登录成武将单位,从伟人之中选择适合成为将军的将军人选,在兵舍训练好士兵以后,就可以朝向蛮族的野营地派出部队讨伐他们。在部队接触的瞬间开始交战,打倒蛮族就可以让领地变得更安全。  就这样,顺利确保了领地安宁。目前为止的部分「还蛮像一般的SLG 可以玩到的内容」……。

你以为这就是文明帝国……咦?相连3 消游戏!?

领地发展到一定程度,马上就收到通知表示「人口增加得太多所以出现许多语言不通的人」。这时就要动用以往熟悉的研究树「使用天文台研究文字」让人们可以顺利沟通交流,顺利解决问题。  像这样体验文明发展带来的美好,是每个《文明帝国》玩家都会喜欢的地方。  研究可以在天文台与其升级设施「图书馆」进行,分别按照「指挥」「军队」「资源」的大项目底下,还有众多可研究的小项目。研究每个项目,可以提升士兵能力或资源的生产量,算是较为常规的强化手段。研究战略和寻找最佳解的玩法,有需要的时候就要去好好研究一下,这点和以前并无不同。  享受了科学浪漫的探索精神,这次则是在领地外发现了疑似「古代洞窟」的场所。给人感觉是能够发现文化遗产的场所,正当我满怀期待,决定前去探索的时候……。画面上竟然出现了,好像经常在广告上看到的3 消益智游戏!「究竟是要人做什么……」尽管非常困惑,这类凑齐3 块相同图案的简单游戏也不会让人烦躁,能享受单纯的乐趣。将拼图以4 或5 个的方式消除,还会出现能够一口气消除纵向或横向的特殊拼图。算是能够容易想像得到的爽快手感,不知不觉还会沉迷其中。  消除目标数量的拼图以后,就能取得「遗产」作为报酬。这些都是能够放置在「博物馆」的道具,并且每个道具都有其价值,会随时间经过帮玩家赚取更多的入场费。也就是说,其用途并不只是本作附带的迷你小游戏,而是包含在强化金钱生产循环的一环。  而且在博物馆,只要有对应能力的伟人,还可以让他们制作发明品或美术品的「杰作」。制作上也必须挑战3 消小游戏,杰作当中还有些是必须制作出“比杰作等第更高” 的目标。  完成这些杰作,就可以依照等第取得「文化点数」。这就是其中一个胜利条件,达成文化胜利的必要资源。透过这点,在本作除了强兵悍将倡导霸权的军国主义文明,似乎还有机会完成「透过益智游戏称霸世界」的壮举?

看着逐渐进化的文明不经意露出满足的笑容时代前往新世界的中世纪

完成游戏序盘的「时代发展导航」(任务)提示的各种任务,就能够让文明进入全新的「时代」纪元。  时代进步以后「如同发现铁器的人类」一般,解锁更多新的可采集资源,可以盖的建筑物,可做的事情都变多了。而且都市与建筑物景観都会变得更加趋近于近代。  看着文明发展的样貌,正是游玩本系列作可以享受到的满足感呢。  从古代到古典时代,时代进入「中世」以后,将迎来本游戏的最大变化。  进入中世纪,就会被克罗艾催促按下「出征」的按钮,点下画面右下方的图案。此时就会首次移动至“可以得知其他玩家文明存在的世界地图”。  到目前为止,自有势力的领地与可以前往的周边土地都属于玩家单独游玩的世界。突然被告知世界竟然是如此宽广辽阔的样貌,确实是让人不禁感叹出声的瞬间。也许这就是人类史世界观快速扩张的中世纪最好的表现方式吧。  进入这个世界地图以后,就能开始视为本作正题也不为过的MMO 策略模拟时间。

组成同盟共同的胜利目标战争进入赛季规模

开启世界地图以后,就会开始多人数玩家的游戏竞争。原则上可以让玩家组建同盟,也可以藉由私底下的利益交换关系,努力完成自己文明的胜利条件。  必须注意的是,「即使自己是印度文明,也可能发生赢家是印度文明,但是自己却没有赢的情况」。文明充其量只是个人势力与游玩风格的容器,即使是相同文明的伙伴,没有互相分享策略也无法取得胜利。  因此,如果要选择特定的胜利条件「印度同盟的文化胜利」似乎是很有效率的选择,但是如果想要保有与其他文明对抗的战斗力和柔软性,同盟之间必须富有各文明内部多元的判断。此时就能感觉到本作最有趣迷人的地方了。相同领域的游戏大概在「文明・势力选择上有较少的情感差异」,选好势力后通常有同质性较高的对抗意识。而本作是在选择加入何种文明就决定好“最初会被放进去什么样的社群”的大胆设计。  由于没有什么太多先行试玩的玩家人口,这次并没有发生太大规模的区域冲突。但是在正式开服后想必会有大量的「文化系的法国同盟,拒绝科学系的美国文明参加!」「由于制霸与文化双方咬得很紧,我们的目标要改成科学胜利!」「其实文明之间的差别好像还好」等,玩家之间无所不用其极的交流吧。因应胜利条件诞生社群的最初行动目标,重新组织后又会因个人思想行为上的差异产生多少落差,我们现在无从得知。但是这些独立的文明选择以及各种胜利条件的目标,将在实战升华成何种层面的心理博弈,令人光是想像就觉得兴奋不已。  3 个胜利条件的详细项目,请参考下方的记载。
胜利条件(3 种)制霸胜利制霸点数达成100 万就会胜利制霸点数只能在遗产占领战取得遗产占领战获得的点数,将换算成制霸点数占领监视塔(每秒钟):6 点占领遗产(毎秒钟):10 点占领战解放后,首次占领遗产:3000 点占领戦结束时占领遗产:10000 点科学胜利科学点数达到100 万就会胜利每次发射火箭都能取得科学点数研究船:80 点太空梭:150 点可复用发射载具:300 点文化胜利文化点数达到100 万就会胜利根据自然遗产的占领时间,取得文化点数在博物馆制作杰作就能取得文化点数Grade1:0 点Grade2:0 点Grade3:1 点Grade4:2 点Grade5:4 点Grade6:20 点升级成杰作时,可取得的文化点数Grade2:0 点Grade3:1 点Grade4:2 点Grade5:4 点Grade6:20 点
内含伟人、建筑、科学、遗产等文明粉丝都会为之亮眼的众多要素,除了保留文明发展时必要的游戏“特色”,并蜕变成时下流行的赛季制MMO 策略模拟游戏。  其中最特殊的莫过于「胜利条件不只一项」这个地方了。这在目前的MMO 策略模拟领域算是相当罕见的新进类型,接着就要期待「能够适用在现实环境的游戏平衡」成为本作的成功关键。不仅如此,能够看着自己的领地逐渐成长茁壮,也可以在发展文明与科学的基础工程享受充足的乐趣,想要轻松玩的人也能找到高自由度的游戏玩法。  本作从即日起开始进行事前预约活动,可以期望在不久的将来就能与各位玩家见面。在多采多姿的国家、文明、时代,以及大量的同好互相对话的世界,你有也机会成为掌握胜利的指导者……!